在刚刚完毕的韩国韩国游戏开发者大会(KGC 2012)中传出,韩国游戏开发者协会与ChinaJoy组委会现已达到协作,建立确定在2013年的国游韩国游戏开发者大会(KGC 2013)和我国游戏开发者大会(CGDC 2013)中将互设对方国家的游戏研制者日 。
这意味着在2013年韩国最高标准的戏研游戏研制范畴会议中,将会有我国游戏研制人员登台向韩国同行宣和解共享来自我国的日代经历和理念 。尽管还有一年的表国时刻 ,可是登台咱们不由要问:谁将会代表我国游戏研制范畴登上韩国的讲台 ?
我国游戏工业诞生十余年来,玩家和顾客总数进行了迸发式的韩国增加 ,并于2009年逾越韩国成为了世界上最大的建立网络游戏消费商场。这不只催生了如伟人 、国游隆重 、戏研网易 、日代腾讯 、表国完美世界等国内游戏业巨子,登台更使全球游戏企业关于我国商场趋之若鹜。韩国曩昔我国玩家只能体验到版别“过期”、本土化勉强的国外游戏产品,当今国外研制企业却开端在游戏中直接参加“我国元素”、与原版同步开发“汉化版” 、声明“全球同步发行”等手法来投合我国商场 ,以取得我国国内顾客的喜爱 。
一起,在这十余年中,我国游戏玩家也从以每年两位数增加的迸发期逐步过渡到现在用户需求开端细分